<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sl.c1x.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Linden Second Life: от скриптов до социума</title>
		<link>http://sl.c1x.ru/</link>
		<description>Linden Second Life: от скриптов до социума</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 00:14:36 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сказка</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;С одной стороны, идея сказочной локации в Second Life — это попытка вернуть платформе идею творчества, который когда-то её продвинул. Коллективные квесты, интеграция фольклорных элементов и акцент на социальное взаимодействие могут стать точкой притяжения для тех, кто устал от стандартных клубов и магазинов. Да, технически это не революционно: механики вроде сборки мостов или вращающихся избушек действительно опираются на базовые возможности движка, но именно простота иногда позволяет новичкам влиться в процесс без лишнего стресса.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, критика справедлива: Second Life уже пережила волну сказочных проектов, многие из которых превратились в цифровые свалки из-за шаблонности и отсутствия долгосрочной поддержки. Чтобы эта локация не повторила их судьбу, авторам стоит добавить уникальности — например, вовлечь сообщество в создание живых историй через интерактивные дневники персонажей или связать экономику региона с реальными культурными инициативами (скажем, продажа цифровых артефактов в поддержку фольклорных музеев).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, ветряные мельницы с частицами — это не прорыв, но если их энергия будет влиять на игровые события (например, ночное освещение деревни зависит от числа участников, крутящих лопасти), механика обретет смысл. Лаги и технические ограничения, увы, останутся болью, но даже в этом есть шанс: превратить оптимизацию в общий челлендж (расчистка леса от багов как квест). В итоге, всё упирается не в идею, а в её исполнение: будет ли это очередной аттракцион ностальгии или пространство, где сказка оживает через коллаборацию и неочевидные решения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VamirSera)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 00:14:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группы</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласен, что группы страдают от устаревшего функционала — спам в чатах, лимиты подписок и зависимость от внешних сервисов вроде TeamSpeak действительно отталкивают новых пользователей. Однако их сила — в уникальном ощущении соучастия: когда ты месяцами строишь с гильдией виртуальный замок или участвуешь в битвах, это создаёт эмоциональную связь, которой нет в стандартных соцсетях. Проблема в том, что многие сообщества застряли в прошлом, повторяя шаблоны 2007 года вместо интеграции с современными трендами — например, синхронизации ивентов с YouTube-трансляциями или коллабов с реальными культурными институтами. Да, конфликты вроде расколов из-за дизайна выглядят наивно, но они же доказывают, что людям не всё равно: здесь группы — не просто списки подписчиков, а живые микрокосмы с драмами и амбициями. Вопрос в том, сможет ли Linden Lab модернизировать платформу: добавить API для интеграции с соцсетями, встроенные инструменты для модерации или поддержку кросс-платформенных событий. Без этого группы рискуют остаться ностальгическим артефактом, а не точкой сбора для нового поколения резидентов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Борис Кама)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 23:14:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привет</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Император)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2021 12:17:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привет всем)) Смотрите новый клип встиле machinima (second life) ))</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;певица Liza Fox!!)))) &lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YuSe4kAaA)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 11:58:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Споры вокруг LSL напоминают вечный диалог между традицией и прогрессом: одни настаивают, что его архаичность — это не недостаток, а особенность, которая десятилетиями формировала уникальную культуру скриптинга в Second Life, где даже ограничения становятся почвой для изобретательности — вспомните библиотеки вроде RLV или сложные ролевые системы, выросшие из костылей и обходных путей. Другие же спрашивают — сколько ещё можно мириться с отсутствием базовых функций, вроде обработки исключений или асинхронных операций, которые давно стали стандартом даже в любительской разработке? Когда скриптер тратит часы на отладку через llOwnerSay, вместо того чтобы видеть стектрейс, или вынужден дробить код на десятки скриптов из-за лимитов на память — это действительно креативный вызов или просто артефакт устаревшей инфраструктуры? Сторонники модернизации указывают на проекты, которые так и не взлетели — например, попытки создать в SL MMO-игры с продвинутой механикой, упёршиеся в невозможность эффективно синхронизировать данные между регионами, или идеи гибридных арт-инсталляций, требующих интеграции с внешними API. Их оппоненты парируют: может, проблема не в LSL, а в том, что Linden Lab десятилетиями игнорировала запросы сообщества, и вместо точечных патчей вроде добавления функций для HTTP-запросов, нужно было провести полный редизайн языка, сохранив его ядро, но добавив слои для современных практик? Или, быть может, сама философия Second Life как песочницы с единым стандартом устарела, и будущее — за платформами, где скрипты пишутся на универсальных языках, а не на кастомном LSL? Дискуссия упирается в ключевой вопрос: может ли Second Life, не теряя идентичности, перейти от модели всё внутри, где даже скрипты — часть закрытой экосистемы, к открытой интеграции с современными инструментами — или это убьёт её фишку, превратив в ещё один шаблонный проект?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LagMaster)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 12:34:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На сегодняшний день</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Виртуальная платформа *Second Life* («Вторая жизнь»), разработанная компанией Linden Lab, продолжает оставаться уникальным цифровым пространством, сочетающим творчество, социальное взаимодействие и экономическую активность. Запущенная в 2003 году, к середине 2012 года платформа сохранила статус одного из самых масштабных экспериментов в области пользовательских виртуальных миров. Резиденты, как называют себя пользователи, создают персонализированные аватары, проектируют объекты с помощью базовых 3D-элементов (примитивов) и языка сценариев LSL (Linden Scripting Language), а с 2011 года — используют mesh-технологии, позволяющие импортировать сложные 3D-модели из программ вроде Blender, что значительно повысило детализацию и реализм виртуальных построек. Экономика платформы, основанная на внутренней валюте Linden Dollars (L$), конвертируемой в реальные деньги через биржу LindEx, демонстрирует устойчивость: ежегодный оборот товаров и услуг оценивается в сотни миллионов долларов, а активные пользователи зарабатывают на продаже цифровых товаров (одежды, архитектуры, анимаций) или организации мероприятий — от музыкальных фестивалей до бизнес-презентаций. Крупные компании, такие как IBM, а также университеты и научные организации, продолжают использовать Second Life для образовательных симуляций, конференций и тренингов, хотя интерес корпоративного сектора несколько снизился по сравнению с пиком 2006–2009 годов. Виртуальная недвижимость остается важной частью экосистемы: резиденты арендуют или приобретают земельные участки на «материке» (регионах, управляемых Linden Lab) или в частных «поместьях», создавая тематические пространства — от реплик исторических локаций до футуристических арт-галерей. Социальная активность стабилизировалась: ежедневно платформу посещают около 50 000–70 000 пользователей, а ежемесячная аудитория превышает 1 миллион человек, при этом сообщество сохраняет лояльность, несмотря на рост конкуренции со стороны социальных сетей и онлайн-игр. Технические аспекты Second Life, однако, вызывают дискуссии: движок платформы критикуют за устаревшую графику по сравнению с современными MMO-проектами, а также за периодические лаги и ограничения в работе с большими скоплениями пользователей. В 2007 году Linden Lab ввела запрет на азартные игры в виртуальном пространстве, что стало поводом для споров, но к 2012 году платформа сохранила фокус на креативности и самоорганизации пользователей. Несмотря на снижение медийного ажиотажа, Second Life остается важным кейсом для изучения цифровой экономики, пользовательского контента и виртуальных сообществ, демонстрируя, как технологии могут создавать альтернативные пространства для творчества, бизнеса и социального взаимодействия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Linden)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 12:28:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Second Life Виртуальная жизнь</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Форум Second LIfe forum посвящен виртуальному миру Second Life и русскому сообществу в нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Second Life - это трехмерный онлайновый мир, где нет четких правил, но есть масса возможностей. Вы можете заниматься творчеством, играми, учебой или бизнесом. Фактически, это не столько игра сколько симулятор реальной жизни. Концерты, выступления, игры, лекции, кинопоказы или любые другие события организовываются самими игроками.Все внутри Second Life - дома, деревья, машины, дороги, мебель, одежда - также создано самими игроками. Более того, даже сам их внешний вид зависит от их желания. Какими бывают созданные игроками вещи, можно посмотреть, например, на сайте онлайнового магазина для Second Life.Игроки могут не только создавать объекты, но и определять их поведение с помощью внутреннего языка программирования LSL, который очень похож на java. Поэтому в Second Life можно прокатиться на трамвае, полетать на истребителе, поплавать по морю на яхте, или же поучаствовать в сражении на мечах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Second Life, без сомнения, является и прекрасным местом для общения. В настоящее время в этом виртуальном мире одновременно в онлайне находятся несколько десятков тысяч людей со всего мира, а общее число игроков достигло уже более 9 млн. человек. Растет и русскоязычное сообщество. Поэтому проблемы с нахождением партнеров для общения, друзей тут не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Second Life ходит валюта под названием линдены (L$) или линден-доллары, которую можно как обменивать на настоящие доллары, так и покупать за реальные деньги. Многие игроки организовывают свой бизнес внутри мира. В Second Life существует масса магазинов, агенств, клубов на любой вкус. Поэтому любой игрок может не только создавать что-то сам, но покупать желаемое: от футболки с лицом любимого кумира до космического корабля из фильма &amp;quot;Звездный Путь&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присоединяйтесь к игре в Second Life! Для этого понадобиться лишь широкополосный доступ в Интернет, компьютер нужной мощности и, конечно, ваше желание. Играть можно, используя как бесплатный аккаунт, так и на платный. Вся разница между ними заключается лишь в возможности владения виртуальной землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследуйте Second Life и делитесь впечатлениями ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cайт my.secondlife.com&lt;br /&gt;Спасибо за внимание ваш Second Life форум&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unicef)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 22:01:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная Second Life близка к закату</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://slinside.ru/files/second_life.jpg&quot; alt=&quot;http://slinside.ru/files/second_life.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;IT–компания Linden Lab запустила игру в 2003 году. Ее суть в том, что резиденты заводят виртуальную копию себя, аватар, и создают условия для его игровой жизни — создают сами или покупают одежду, аксессуары, учат своего персонажа различным действиям, вступают в сообщества и т.д.&lt;br /&gt;К настоящему моменты аккаунты завели 20 млн пользователей по всему земному шару. Эксперты предрекали, что пользователи предпочтут виртуальную Вселенную офлайновой, так как она дает больше возможностей для самореализации. В игру ринулись сотни онлайн–магазинов и дизайнеров, готовых за плату воплощать чужие идеалы. Вслед за пользователями в игру пришли глобальные корпорации, такие как Nissan, Sony и многие другие, чтобы люди, не дай бог, не забыли их логотипы и священные слоганы.&lt;br /&gt;Казалось бы, повальное увлечение 3D–технологиями и социальными сетями, увеличение времени, которое пользователи проводят в Интернете, должно было приблизить эти оптимистичные прогнозы. Но вот Linden Lab опубликовала квартальный отчет за 2011 год. Из него следует, что уже почти около года игра стагнирует на негативной тенденции — количество активных пользователей не превышает 800 тыс. игроков в месяц, при этом каждый месяц регистрируются всего 100 тыс. новых пользователей. Активные игроки составляют всего 10% населения &amp;quot;вселенной&amp;quot;.&lt;br /&gt;Maria Korolov, аналитик Hypergrid Business, считает, что стагнацию игры спровоцировал кризис на местном рынке недвижимости. Прежде чем начать игру, резиденты покупают земельный участок или остров. Расчеты ведутся в местной валюте, Lindnens, привязанной к курсу американского доллара. Участки можно покупать напрямую у Second life и заниматься их обустройством. Для этого нужны программистские навыки или настоящие американские доллары, за которые умельцы–программисты облагородят участок. Помимо этой возможности в игру вступили сотни эстейт–баронов, которые скупают участки, облагораживают их, растят на них виртуальные сады и леса и сдают в аренду пользователям.&lt;br /&gt;По подсчетам Maria Korolov, цена на виртуальную землю упала на 95% с сентября 2007 года по сентябрь 2010 года — с $4,4 до $0,24. Эксперт утверждает, что 10 самых влиятельных баронов контролируют 22% территории Second life, а 500 баронов — 73%.&lt;br /&gt;И эти 500 человек обрушили местный рынок недвижимости: в погоне за арендаторами они снижали цены, и теперь их доходы не покрывают тех сумм, которые они платят Second life — $295 в месяц за новую территорию и $1000 за новый регион. При этом бароны технически зависят от поддержки Second life. Если территория будет уничтожена, ее нельзя восстановить из резервной копии, невозможно блокировать IP–адреса нежелательных пользователей и т.д.&lt;br /&gt;Атаки на территории, магазины и другие доходные объекты виртуальной вселенной случаются не так редко. Как бы смешно это ни звучало, вторичная жизнь столкнулась с преступностью, и хозяева игры пока не поняли, что с ней делать. Тем временем вложения пользователей в настоящих долларах обесцениваются, а мечты оказываются далекими от воплощения и в виртуальном мире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unicef)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 21:48:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Linden)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 15:17:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://sl.c1x.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
